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標題: [討論]對王國之心2的看法?
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uasss (小孩子)
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  第21樓    
[quote]原帖由 Tempestorm 於 9/5/2006 16:21 發表
“因為那3個穿鐵甲的好像FF12裡的JUDGE....... ”
此正乃吾心

2006-5-9 05:40 PM
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Kyara
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  第22樓    
某某有一個問題><"
唔知有無大大可以解答呢...xd"
係關於Sora同Roxas的關係...
我知道Roxas係Sora既半身...[nobody吧?]
但係Roxas同時係XIII機關的人...
究竟Roxas係幾時係Sora身上分解(?)出黎?
Roxas曾然無唒記憶...點解XIII機關的人要令佢記回所有事?
其實仲有





Kingdom Hearts 2 大好中>W<
2006-5-10 06:17 PM
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uasss (小孩子)
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  第23樓    


QUOTE:
原帖由 Kyara 於 10/5/2006 18:17 發表
某某有一個問題><"
唔知有無大大可以解答呢...xd"
係關於Sora同Roxas的關係...
我知道Roxas係Sora既半身...
但係Roxas同時係XIII機關的人...
究竟Roxas係幾時係Sora身上分解(?)出黎?
Roxas ...

這個啊,就要從KH一代開始說起了........
Sora在他的世界毀滅後到其他世界旅行的這段期間,一邊尋找Riku和Kairi一邊恢復將被奪走心的世界,並讓他恢復原狀
期間Riku成為反派,但Riku這麼作是為了保護Kairi的身體(因為她的心已經離開身軀不知去向)
一般Heartless的形成有兩種,一種是每當生物的心被奪走時,身軀和魂魄會消失,心因為離開身軀後因負面情緒(類似恐懼害怕之類的情緒)讓Heartless容易從黑暗世界被招引過來,說Heartless是黑暗的產物一點也沒錯
另外一種就是瑪莉仙度他們所作的,把生物的心裝在Heartless上的人工Heartless(遊戲中Heartless身上會有心型中間打叉的標誌在)
但並不是所有生物失去了心都會成為Heartless
KH的世界分為三大區別:光之世界(迪士尼等等)、黑暗世界和夾層世界(晨曦之鎮等)
光之世界是由七公主來支撐的,所以被選中的公主們就算心被奪走也不會成為Heartless,Kairi就是其中之一,此為例外之一
例外之二就是『自願把心交出』的生物,遊戲中有做出這種選擇的是Sora、賢者Ansem和No.1

再來解釋一下Nobady的形成
Nobady是若是『堅強的心或意識』的生物成為Heartless時,留下的消失的身軀和魂魄所形成的全新的生物
但是,對KH世界來說,心才是生物的本質,一個世界若失去心就等同不存在,所以Nobady這種生物是不應該存在的存在,因為他根本沒有所謂生物該有的基礎
且一般的Nobady根本沒有意識,只有像XIII機關這些成員們因為原生物強烈的意識,而得以留下全部記憶和能力

Sora等到遊戲後盤才發現Kairi那消失的心就在自己身上,為了解放Kairi的心,自己勢必要成為Heartless
因為Sora寧願犧牲自己的堅強,當他成為Heartless時還保留了自己的人格,並在接觸Kairi時得以恢復原狀
但在他變化成Heartless時,Roxas和Namine也就誕生了
但Sora變成Heartless的時間太短,導致Roxas只繼承了使用鍵刃之能力,沒有繼承到Sora的記憶
Namine的形成是因為Kairi的心離開Sora的身軀那一瞬間形成的,但是七公主的Kairi的心是不可能黑暗的,所以Namine可說是比Nobady更接近虛無的存在
簡單來說,Roxas和Namine都是由Sora的身軀和魂魄為媒介形成的,但Roxas是Sora的半身,Namine是Kairi的半身
所以Namine才有辦法操控Sora以及跟Sora有相關的人們的記憶

可到了第二代,Sora的記憶因為恢復的太慢,才想到需要Roxas這個分身回歸到本體才行
需要這麼做的原因是,目前的Sora是靠著Kairi的心才得以維持人的樣子,但是失去的記憶沒辦法靠這個彌補
Riku就為了這點去找Roxas
依照KH兩代的筆記本和魔王的敘述判斷,Roxas是因為鍵刃之力被No.1看中(因為對他們來說,要創造Kingdom Hearts鍵刃是必要的,這點有玩過二代的人都很清楚吧)
但Roxas為了尋找自己的本體,為了知道為何自己能使用鍵刃,而成為了背叛者
逃亡過程中遇到了Riku,兩人就此開打
Riku因為第一場戰敗,為了贏使用了內心的黑暗能力才得以獲勝,但自己也失去了回復原貌的能力
為了防止Roxas逃走,Diz(賢者Ansem)對Roxas植入了假記憶和人格,並讓他在虛擬空間(假晨曦之鎮)生活
接下來就是等等等等.............

Roxas的形成時間應該是第一代Sora成為Heartless時,但沒有關於Sora的任何記憶
但根據Axel和Roxas成為好友、Axel在記憶之鏈的反動行動,應該可以判別Roxas應該是XIII機關最晚加入的一位,可能一代時就已經加入
而他背叛的時間可能就是在記憶之鍊之前,才能解釋Axel的反動
然後差不多在Sora進入沉睡,Riku加入Diz後,Riku才去找Roxas
看起來關係好複雜啊(雖然XIII機關的各個成員更複雜囧)

不知道有沒有解開您的疑問?

[ 本帖最後由 uasss 於 2006-5-11 07:51 AM 編輯 ]

2006-5-10 10:51 PM
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  第24樓    
之前和同學玩的時候
我們一口氣就完了9個小時阿~~
超喜歡王國之心的說~





2006-5-11 05:43 AM
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Kyara
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  第25樓    


QUOTE:
原帖由 uasss 於 2006-5-10 10:51 PM 發表

這個啊,就要從KH一代開始說起了........
Sora在他的世界毀滅後到其他世界旅行的這段期間,一邊尋找Riku和Kairi一邊恢復將被奪走心的世界,並讓他恢復原狀
期間Riku成為反派,但Riku這麼作是為了保護Kairi的身 ...

大致上都明白喇>w<+
先感謝大大給我的解答=u=
好詳細呢~XD
不過仲有兩個小問題= ="
1. 賢者既然把虛構的記憶植入Roxas到, 為何Roxas會慢慢回復記憶...而賢者並沒有阻止呢?  是因為他控制不到Roxas嘛?  還是...Sora需要Roxas這個分身回歸到本體, 才今Roxas發夢...然後慢慢回復記憶呢?
2. 在Roxas VS Axel, Roxas使用雙刃...這是他在XIII機關用的武器吧...那雙刃與Kingdom Hearts鍵刃有沒有關係?Roxas能使用雙刃...也代表他完全回復記憶吧, 對嘛?

那就是說...全體XIII機關的人都是Nobady=D
好神秘的樣子呢XD
令我想知道各人的過去XDD||

Roxas果然係悲命少年呢><
可恨自己不太懂日文orz
老實說...我自己本身是沒有玩過一代的說= =[爆]
一跳就走去玩二代XD
看來...我要玩玩一代才行orz
PS: 一代與二代之間果一年的事...應該是要玩GBA那隻CHAIN OF MEMORIES吧?
咁Final Max又是甚麼呢?





Kingdom Hearts 2 大好中>W<
2006-5-11 04:37 PM
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uasss (小孩子)
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  第26樓    


QUOTE:
原帖由 Kyara 於 11/5/2006 16:37 發表


大致上都明白喇>w<+
先感謝大大給我的解答=u=
好詳細呢~XD
不過仲有兩個小問題= ="
1. 賢者既然把虛構的記憶植入Roxas到, 為何Roxas會慢慢回復記憶...而賢者並沒有阻止呢?  是因為他控制不到R ...

先回答第一個問題
沒錯,其實Roxas越接近Sora這個本體,他就會漸漸成為接近本體的存在,記憶也會慢慢回復(也是為了需要這點恢復記憶的時間才把Roxas關在虛擬世界的)
遊戲到了第六天,Roxas連身體也慢慢回復成Sora的姿態不是?XD
這應該是強制的,就連Roxas心中再怎麼不願意回歸Sora,但見到Sora的一瞬間,他就只能悲傷的說:『Sora,我真羨慕你,我的假期已經結束了..........』

再來是第二個問題
先澄清一點,kingdom Hearts並不是鍵刃,而是人造的巨大之心,為此需要蒐集心,方法不是打倒Heartless就是奪取世界之心
但世界之心在一代就被Sora和王樣鎖住了故無法達成,所以只剩下奪取人工Heartless身上的心,才會有虛空城千人斬戰役
另,Roxas使用的雙鍵是極富意義的雙鍵(Sora一代就得到的鍵刃)
白色鍵刃叫約定之守護,這是代表Kairi,她與Sora之間要回到島上的約定以及守護著Sora的護身符
黑色鍵刃叫往昔之回憶,這是代表Riku,他與Sora情誼的象徵(其實在一代這把也暗喻了Riku不會背叛我方,以及代替無法現身的Riku守護Sora)
當Roxas使用這兩把時就代表她已經是完全接近Sora的存在了(記憶當然也恢復了)

是的,XIII機關成員全是Nobady,不然故事也接不下去囧
Final Mix只是一代的完整版而已(內容修正了一些遊戲數值和怪物更改,加入了蘑菇Heartless,和幾個隱藏魔王)
值得注意的是Ansem的報告書增為13張,以及出現黑衣人隱藏魔王
劇情沒有變,只是增加了一點Riku的劇情,讓玩家更容易了解Riku的處境

Roxas雖然處境滿慘的,但至少他是XIII機關唯一達成目的的人:得到心的Nobady
其實Nobady、XIII機關追求的就只是心而已,若得到強大的心,他們也有變成真正生物的可能(就是藉由得到心來成為真正存在於世界的存在)
就算只有身軀和記憶,但他們這種隨時都有可能消失的存在是很危險的(簡單來說就是想生存)
不管賢者Ansem再怎麼否定他們的存在意義,他自己也很清楚,像Roxas這種Nobady也是會心痛、悔恨和悲傷,也會幸福的笑,但XIII機關的追查實在緊迫,他也不能為了自己的私心讓世界平衡崩潰,才痛下心犧牲Roxas的(詳情可以看賢者Ansem報告)
只能說,真的沒有誰是對是錯,只能說立場完全不同的關係
但只有No.1完全不一樣,他得到心只是希望讓世界變得像他一樣是個虛無,至於這麼做的原因只能從第三代得到解答了

[ 本帖最後由 uasss 於 2006-5-11 10:46 AM 編輯 ]

2006-5-11 05:37 PM
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  第27樓    
passion十分好的說!
我也差不多玩完了!
但也十分難的說,因為不太善長這些!

2006-5-11 08:58 PM
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Kyara
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QUOTE:
原帖由 uasss 於 2006-5-11 05:37 PM 發表

先回答第一個問題
沒錯,其實Roxas越接近Sora這個本體,他就會漸漸成為接近本體的存在,記憶也會慢慢回復(也是為了需要這點恢復記憶的時間才把Roxas關在虛擬世界的)
遊戲到了第六天,Roxas連身體也慢慢回復 ...

明白唒喇><
多謝大大的解說=w=





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victor62246787
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[quote]原帖由 Tempestorm 於 18/5/2006 04:04 發表
uasss樣您太厲害了XD 有關Roxas, 分析的好詳細啊。一字一字的認真讀完了=3






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  第34樓    
嗯...........每個人看法都不同,不過如果是野村哲也主導的遊戲,就要有在看黑暗色彩劇情的覺悟在(目遙)
其實KH1代就留下很多伏筆和謎團了,二代不過是把這些謎團大致上都解決而已,而com的承接也只是導出XIII機關的過場
不過戰鬥方面的確弱化很多,畢竟以畫面風格來說,把戰鬥難度設的太高無法吸引新的玩家(目前遊玩年齡趨於少年化)
增加的三角鍵是個人從沒見過的設計,變成從頭到尾好像在打即時戰鬥而不是動作遊戲........
不過就算有許多抱怨和可惜的地方,這部遊戲受到全球玩家的肯定是毋庸置疑(歐版還沒發售........也許個人要聽英文版配音要從這下手吧)

另外KH這部遊戲重點本來就是在『心』、『光與闇』、『鍵刃』的主題上,迪士尼角色劇情上的弱化是沒有辦法的
不過依照KH一代和二代的差別性,也許迪士尼劇情弱化也跟DVD容量不足有很大的關係,只光是這個問題就刪減許多要素也是製作人們相當頭痛的問題........為了節省空間連一代的硬碟設計都被取消掉了
若有人想問說為何不製作成雙DVD,主要原因是KH二代的世界是可以自行選擇順序的,製成雙DVD會變得更麻煩.........(刪除的其中一個實例:Sora和Roxas對戰那場原本是設計成真正玩家對戰,後來因容量不足才改為過場動畫)
不然一般SE社帶給我們的遊戲內容應該會讓我們非常滿意才對(目遙)

是說,第一次玩KH2也讓我大大震驚.........怎麼這麼簡單啊(爆)
KH2的普通模式難度還比KH1的簡單模式簡單許多耶orz
所以現在個人很懷念一代裡被稱為『神』的小賽..........那種強度才能叫神啊(抖)

KH3要出還早得很........在此之前享受一下KH製作團製作的FFVersus13也不錯






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  第36樓    
鍵刃氾濫.........其實本來Riku在一代就有那把武器了,只是因為二代的成長,他的鍵刃外型變化成一邊惡魔一邊天使的翅膀(其實一代的官方攻略裡只把那把武器當成『劍』而不是『鍵刃』)
不過也許是因為Riku是『曾經被鍵刃選擇』的角色,他才能在某些情況下也使用Sora的鍵刃(一般人想拿鍵刃都不可能)
支撐世界的三大鍵刃有一個是開啟,有兩個是封鎖,所以以未解的謎和一些小訊息可以顯示,Riku的那把鍵刃,可能不只有開啟世界之心之力,也曾帶給世界毀滅性的打擊.........
事實上能使用鍵刃的角色,就只有Sora、Riku、Kairi和米奇而已

其實個人之前也才剛破FF12,目前重玩後慢慢升等級等著挑戰H級任務之上..........
不過,不能拿FF12和KH2比啦.......
因為第一,他們開發基礎上就完全不同,一個RPG遊戲使用不同的戰鬥方式對於資源的消耗程度也有很大的差別
FF12雖然看起來是很需要花心力的戰鬥,但是事實上他還是一個指令一個動作的模式,只是資料的先後順序排列組合的複雜結構罷了
這種模式下,角色的任何行動都只是事先下好的指令,所以角色的外表、行動和畫面效果等等,都是只要事先設定好就隨時發動,事實上資源消耗的沒有大家想像中這麼多(除了Holy等這種發動速度超慢的究級魔法外)
為了這點,FF12的怪獸就不是隨機出現了(茶)
還有另外一點是,FF12的過場動畫很少需要用到即時演算(因為幾乎沒啥機會露出角色本身使用的武器.......劇情上得發展也是)
事先做好的動畫遠比即時演算的資源消耗來的少

但相比之下,KH2不僅各種過場動畫(就個人所知,除了三個場景外)全部皆為即時演算過場動畫,主角們拿甚麼武器、處於甚麼服裝狀態,都會體現在過場動畫裡,基本上資源消耗的程度遠遠超出FF12很多
另外一點就是,KH2要隨時維持流暢的戰鬥速度和敵人隨機出現的那種緊張感,以及角色使用各種動作和魔法、技能等等的所有行動指數都要玩家自行按出,其中有任何被敵人攻擊產生的硬直、或是因為玩家按鍵的力道造成的攻擊強弱、各種場上的突發狀況..........若同時發生在同一畫面,你想若跟FF12比起來,會是怎樣的情況呢?(茶)

就個人看到的,FF12在進入大台燈的地下層時(要先把劇情玩到最終魔王前才能進去的領域)你要有同時被數十隻青蛙和靈馬圍攻的覺悟(實際清完結算........上50幾隻吧).........基本上那時不僅場面混亂(角色被敵人擠的連動都不能動),讀取速度也完全受到影響
但同樣情況下的KH2(有很多場這樣的圍攻場面)卻完全不因此而降低遊戲速度,完全維持在遊戲執行時的最佳流暢感
但想想,你認為KH2有可能不為了遊戲流暢感而犧牲掉什麼東西嗎?
這也許就是KH2容量不足的最大原因吧...........
其實KH2飛船戰鬥也是,增加更多能力和地圖、等級不同時出現的不同配置敵人,更可怕的是等級最高的地圖,是玩家必須自行操控前後左右攻擊敵人的........完全的三百六十度戰鬥畫面
製作人還說他們有很多想加的要素就是卡在容量不足而刪減許多.........好可惜啊囧

個人想,如果一開始就把KH2設成PS3的遊戲,應該就能解決容量不足問題才是(比DVD更高階層的儲存光碟類)
不過都已經以PS2為基礎開發了也不可能收回..........
FFVersus13是PS3的遊戲,我想近兩年來都不大可能盼到這遊戲的來臨orz(但可以確定的是,他會比KH3早出現)
不過,看看遊戲報導過過乾癮也是不錯的(雖然要小心背後的怨念增幅囧)

[ 本帖最後由 uasss 於 2006-6-7 11:02 PM 編輯 ]






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