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標題: [轉貼][攻略][PC] 《神秘島3:放逐者》
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舞姬 (任性小公主)
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[轉貼][攻略][PC] 《神秘島3:放逐者》

這遊戲是解迷遊戲,很好玩的,不過背景音樂有點恐怕...
玩得頭也有點暈


《神秘島》中的謎題應該屬於那種經典的謎題——它有別於一般冒險游戲中背著繁雜的道具箱到處查漏補缺的模式,懷揣一本手冊,輕裝上陣就可以了。而謎題的解決要靠你靈動的大腦去精密計算,不是要到處尋找鑰匙這樣循規蹈矩的慣性思維。

  游戲中右擊鼠標可以在半透明和不透明兩種指針之間切換。一般情況下建議使用半透明模式,這樣在游戲中可以快速的轉變方向。而不透明模式時,可以認真的調查當前畫面的細節,並且查看屏幕下方的日志。

  序幕
  眼前是一片蒼茫的荒原。我們的主角正憑欄遠眺,來打發等待與Atrus見面的時光。轉過身,Catherine出來告訴你Atrus馬上就到。由於全家剛剛旅行回來,Atrus擔心有什麼人侵入了他的家中,正在徹底的檢查。

  等Catherine在長椅上坐下,往前走,進入靠左邊的門。可以先去右邊看看,但是沒有什麼可以移動的,有一本書可以打開,可是進不去書中的時空。到門左邊去,調查一下密封著的Releeshan之書,Atrus就會進來。他會給你一些自己的日志,並且坦陳了自己的懮慮。他言中了:就在Atrus尋找Releeshan之書的鑰匙時,一個竊賊出現了,他拿走了Releeshan之書,但是出於時空旅行的必要,他也留下了一本魔法書,點擊一下書中的畫面,我們的冒險開始了!

  第一篇章  J'nanin

  從飛旋的鏡頭裡,可以看到島上的大致情形:灰白色的石山覆蓋著大片的島嶼,中央的部分凹陷下去形成了一個大湖,幾個象牙形的古怪建築鶴立在島的周圍,許多反射鏡散布在山地的高處,有蜿蜒的石徑和吊橋連接著它們。

  鏡頭停下來就會看見Saavedro的蹤跡。循著他逃跑的路線追過吊橋去,往右爬上梯子,看到他已經躲進了觀象臺的圓頂裡。過去試著開門,裡面已經反鎖了。趴在窗子上觀察,Saavedro在裡面踱來踱去,似乎正在考慮妥善保管Releeshan之書的辦法。現在要找別的辦法進入觀象臺了。轉回來沿著懸崖邊上來的梯子爬下去,往右走一步,你可以看見前面的岩石上有一架向下爬到沙地上的梯子。先不要管它,往左過吊橋,回到本章開始的地方。這裡有一個頂部修飾著紅色石球的反射鏡。

  撥動反射鏡,在它的視野裡可以看到幾個特定的地點。(有時你必須多轉換幾個角度纔能發現你所感興趣的東西。)其中的一些地點為你的解謎提供了相應的線索。比如,在視野中出現象牙形建築的時候,你會注意到它黑色的窗戶上有一個金絲鑲嵌的鳥形圖案,等等。

  往前不遠的海邊就有一個象牙形的建築,走過吊橋,到那個建築跟前去,注意到黑色的窗戶上有個圓形的圖案。沿白色的岩石繼續前進,看到左邊有一個圓井,過去調查一下,現在還下不去。右轉,走到岩石盡頭,這裡有一架梯子。爬下去,往右邊可以看到一道門,那也許是我們該去的地方,可是有一個奇怪的機關控制著圓井的梯子。需要在手邊的操縱臺上控制巨大的石鼓,使它不但要昇起梯子,還要最後停靠在軌道的最右邊,以免擋住了路。

  正確的操縱是:左、右、左、右。

  現在回到上面去,從圓井下去,來到剛纔石鼓機關的所在。到路盡頭開門,這裡是存放Amateria之書的地方,可是房間已經被破壞掉了,不可能再到另一邊去了。從圓井爬上來,我們去探索一下島上的其他部分。

  回到紅色反射鏡那裡,往前走到吊橋上,左轉,從岩石上的梯子爬下去,右轉,沿著沙地走到盡頭,上到沙丘,那裡有一個黃色的反射鏡。到它左邊去,一個褐色的鏡子在那裡,旋轉它旁邊的轉輪裝置,直到右邊海面上的建築物轉開一個缺口,從頂端反射出強烈的陽光。回到黃色反射鏡那裡,可以看到一道光柱反射了出去。

  朝沙地裡那個毀壞的反射鏡的方向過去,沿著沙路走下去,下石階,在分岔的地方走左邊上去,來到一個象牙建築的底部,它是通向Voltaic世界的大門。門上有一些按鈕,但是還無法啟動。回岔路口從左邊下去,沿著蜿蜒的扶梯一直走下去,來到湖濱。遠遠的看見湖心有一個溫室。

  沿著橋走到溫室前,打開門看見開關,扳一下,前面打開了一個柵欄。前進到打開的區域,右轉,同樣扳動開關。回到溫室正中,按下池塘邊的球狀開關,身後打開一個柵欄門。

  進去往右邊走,旁邊有一個人偶結構。盡頭的吊床上可以找到Saavedro的日志。原來我們已經進入了Saavedro的臥室,它正在觀象臺的下方。看一下Saavedro的日志,裡面可以看到他因為失去了妻子而對Atrus的憤怒。日志的一些頁碼遺失了,但是僅有的部分對我們也很有用處。注意一下其中的圖畫,這在後面的解謎中會用到。

  轉身從左邊上去,到桌子跟前,這裡有一些奇怪的裝置。中間是一個電池,現在它通過導線和一個搖柄裝置連接在一起。動一下搖柄,它會給自身充電。現在把導線取開,左邊一棵奇怪生物的觸須自動連在搖柄裝置上。再按動搖柄,原來那個生物是個奇妙的捕蠅器。桌子的右邊有一個平衡的裝置,左邊的一顆金屬球和右邊的四顆水晶球保持著平衡。到桌子左邊去,這裡也有一個平衡裝置,一個水晶球和四個木球保持平衡。到吊床的旁邊去,動一下那個人偶結構,觀察它的運動規律,後面會用到這些的。

  到屋子的角落裡去,這裡有一架電梯,打開門進去,往右從裡邊拉下開關,電梯上昇,來到了觀象臺的頂層。透過窗子,可以看到Saavedro把一本魔法書放進籠子裡保存了起來,而電梯現在所處的位置不對,根本打不開門。

  回到電梯裡關門,按動綠色的按鈕降回Saavedro的臥室。出電梯左轉,按動電梯邊的按鈕把它昇上去,可以看到電梯的下面還有潛力可挖。下到凹間裡,這裡顯現了電梯的機械結構,對照Saavedro的日志,你會發現這些機器的狀態完全是混亂的,現在按照日志裡的圖片把電梯調整好(逆時針方向):

  1.重量機關:把左右兩邊的重錘各拉動兩下,中間的不動。

  2.齒輪機關:按照日志的圖畫,轉動左邊的齒輪,使缺齒的部位剛好正對右邊凸出的齒輪。

  3.拉杆機關:把拉杆拉過來靠在齒輪軌道裡。

  4.轉輪機關:把左邊的零件翻轉一下,按動右邊的按鈕使它轉過去;轉過來的第二個零件如法炮制;對第三個機件,不動左邊的零件,按右邊按鈕直接轉動過去。

  現在把電梯降下來,進去開動它,電梯轉動一個角度之後纔開始上昇。在頂部看到Saavedro通過一個時空書逃走了。現在可以打開電梯的門出去了,我們終於來到了觀象臺的內部。繞著外圍走一圈,在牆角拾起遺失的Saavedro日志。走到中央欄杆的缺口處,右邊有個藍色的按鈕,按動它,牆上打開了三個觀察窗,三道光線匯聚到觀象臺的穹頂,可以看到一段動畫:Saavedro似乎同意歸還Releeshan之書,但是我們要找到三個時代的徽記作為交換。

  我們來研究一下剛纔打開的三個窗口。右轉,到離我們最近的一個窗子跟前調查,可以看到視野的正中有Voltaic時代的符號——它像一個鳥形。而鏡頭的外圈有四個棋子環繞著。按住視野拖動鼠標,可以改變嘹望的方向,扳動左邊的拉杆可以縮放視野,而右邊的拉杆可以調節焦距。現在把視野縮小一點,很容易發現一個象牙形的建築,它黑色的窗口上就有一個鳥形的符號。耐心調節幾個控制杆,讓嘹望鏡上的符號和窗口上的符號完美重合。這時在嘹望鏡外圈的四個棋子已經發生了變化。如果你對正了,按照時鍾的刻度計算,最外圈的棋子應該在6:00到7:30中間,次外圈的指在9:00,第三個在6:00,內圈的在3:00。記下這幾個特殊的位置。到其他兩個窗口前,同樣調節那些符號使它們對齊,記住棋子最終的位置。

  到電梯前,按動右邊的按鈕降下電梯,走到電梯間裡,把門閂拉開,開門到外邊去。現在去黃色的反射鏡那裡,我們要調整光線讓它照耀到象牙形的拱門上。注意記住你一路調節的反射鏡的順序。

  首先調節黃色反射鏡,讓視野裡出現藍色的反射鏡——它就在前面不遠的岩石上。過去調節它,看到綠色的反射鏡。它在那裡呢?沿梯子下到沙地,左轉走到盡頭,從吊橋底下踩著石頭過去,上坡。這時在右邊有一個紫色的反射鏡,前面有第二個黃色的反射鏡,先不管它們,沿石階下去,經過島中央的吊橋到另一邊去,爬上石階,你已經可以看見綠色的反射鏡了。上去調節它,視野裡出現紅色的反射鏡,它也在不遠的對面。調節它看到第二個黃色反射鏡——我們剛剛從那裡經過。從吊橋返回去,調節它,它指向了紫色的鏡子。

  調節紫色反射鏡,看到本章開始時的紅色的反射鏡。到紅色鏡子跟前去,調節它的方位,看到五彩的光線已經射向了象牙建築的門上。

  來到門前,絢爛的光譜照耀在那些按鈕上,按照剛剛調節反射鏡的順序(黃、藍、綠、紅、黃、紫、紅)按動按鈕開門。到正中的裝置去,按照早前獲得的數據調節棋子的位置,按下中央的開關,降下Voltaic世界的時空書,打開書進去。

[ 本帖最後由 舞姬 於 2006-12-24 12:57 PM 編輯 ]





2006-6-9 11:45 PM
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  第2樓    
第二篇章 Voltaic:電力時代

  毫無頭緒,到那裡去找Voltaic的徽記呢?前方看上去是一個石頭的堡壘,走到它的左邊去,試著打開球形鐵門卻沒有成功。左邊盡頭有一個奇怪的裝置,打開它的圓蓋,可以看到J'nanin的時空書。如果你在這裡一籌莫展,可以從此返回J'nanin去尋找新的線索。轉身,沿著腳手架搭起來的路前進,經過堡壘右轉,我們去峽谷裡面探索。

  擺在面前的有兩條路,先不管右邊的隧道,取直路走到峽谷內部。沿著狹窄的乾道前進,在分歧點右轉,來到電梯跟前,按動開關,電梯卻沒有什麼反應。看來恢復動力是很必要的。回到分歧點,右轉走到盡頭,站在圓形的落腳處,你可以看到右邊有一架飛艇。不過它看起來還沒有充氣,一動不動的停在那裡。從腳邊的梯子爬下去,走過棧橋,盡頭的右邊有一個壓力計。試著轉動閥門,看不出有什麼壓力來。左轉往前走一步,面前有一架梯子,而右邊有一個充氣閥門,它同樣不起作用。

  從梯子爬到頂部(需要點擊三次),往右走上圓形平臺,在地上拾到Saavedro的日志。左轉啟動轉球開關,打開新通道。走出去,往左邊走上生鏽的管道,到對面去,開啟同樣的機關鑽進管道裡。裡面很黑,可以一直的往前走,在盡頭退回來一步,往地上看,打開柵欄爬下去。

  裡面像是一個控制室,透過玻璃可以看見外面的齒輪與平臺。轉身到門前,打開門閂,轉動紅色的把手開門,前面是一個三岔路口。先走進右邊的通道,中途又可以取得Saavedro的日志,走出隧道去,原來這是剛纔沒有探索的隧道。返回三岔路口,這回走右邊藍色的通道,一路前進,來到一個上下臺階的地方。調查一下這裡,左邊有梯子,右邊是個電力控制板。最上方的符號代表我們出發時的石頭堡壘,中間三個依次代表著後面會遇到的水輪機構、電磁室以及電梯系統,底部的符號則代表著磁石。黑色的點線連接著這些符號,如果電力恢復的話,它們會呈現亮色。顯然現在一點電力都沒有。

  往前上臺階,走出通道去,盡頭有一個和石頭堡壘相同的門,現在也打不開。右邊遠遠可見這個石堡,眼前的深井裡也浸滿了水。我們要想辦法把水退掉。返回通道裡,爬上電力控制板對面的梯子,看到前面一個巨大的水閘。轉動右邊的紅色閥門,使水閘移動。現在回到深井那裡,閘門被合上,水已經完全排乾了。下井去,轉動旁邊門上紅色的按鈕,開啟一個巨大的機械裝置,按下機械左邊的曲柄,使巨型轉輪昇高。回到上面,往左回到通道裡前進,在走下臺階之前往右看,透過破碎的圓形窗戶看到巨型水車的一部分。給它一個推力使之轉動,到左邊臺階下的電力控制板看看,水輪機構已經在發電,它和電磁室的電力接通了。

  現在左轉出通道去,盡頭的鐵門上已經發出了綠色的光,過去試著開啟它,果然能夠打開了。沿著梯子下去,左邊是一個怪異的『電視機』,按動它下方的按鈕,又可以看見Saavedro在嘮裡嘮叨。不理他,走進右邊的通道,來到電磁室。現在這裡還一片死寂,調查一下可以發現,在圓柱形的發電機外壁上,有五個標志著奇怪符號的電路板,電路都不同程度的錯位了,以至發電機無法運轉,現在我們要依次把五個電路重新連好。這個工作並不困難:打開一個電路板,移動左右兩邊的按鈕可以調節滑塊的位置,我們要保證板子上所有的接頭都被上下連通,而不能出現找不到連接對象的空閑接頭。如果朝一個方向轉動了很久也沒有合適的連接,最好還是換一個方向試試了。一旦接好了五個電路,電路板的擋板會自動落下,抬頭看看,已經有藍色的電弧了!(這裡有一個BUG,只要接通面向入口的電路以及它左邊緊挨的那個電路就可以讓發電機工作了。)

  回到電力控制板那裡看看,除了石頭堡壘,其他地方的電力都已經恢復正常,我們可以考慮一下飛艇的問題了。往右轉走進藍色通道,在路口直走,進入控制室。沿著梯子下去,旁邊的門還打不開,趴在門上看看,外面充滿了岩漿。可以想到,利用這裡制造熾熱的空氣,使飛艇充氣。

  回到上面,在玻璃窗下面可以找到控制板。握住紅色拉杆,逆時針拉到最大放手,它會自動旋轉一圈,透過窗口看到有一個平臺降下來了。再次回到下面,岩漿已經排空,按動門上的按鈕出去。

  左轉,走到剛剛降下的控制臺前,可以看到屋子裡的幾件機械:最左邊牆上是一個巨大的齒輪;右邊的空中有一個齒輪機構,看起來更像送風的管道;前上方是一個不轉的換氣扇,在它下面是控制開關,現在還夠不著。我們就要利用這幾樣東西給飛艇制造填充氣體了:

  先順時針的轉動紅色拉杆,右邊的齒輪機構使得平臺上昇;把拉杆水平拉到左邊,讓齒輪機構移到左邊;逆時針旋動拉杆,平臺會繼續上昇,而房間裡充滿了熾熱的岩漿;趕快到控制臺的盡頭去按下開關,聽到風扇轉動的聲音。

  現在順時針的轉動拉杆降低高度,露出風扇來;再水平拖動拉杆,使齒輪機構回到右邊;逆時針轉動拉杆使平臺落地,岩漿已經消失了;然後把齒輪機構再挪到左邊去。

  還有最後一道工序了!從外間回到控制室,到控制板前逆時針轉動拉杆,平臺上昇了,而岩漿重新填滿了房間,轉動的風扇源源不斷的輸出著熱空氣。

  無論走那一條路,回到飛艇的附近,來到壓力計跟前,可以看到有的噴嘴已經在噴氣了。可是壓力計的顯示還不能叫人滿意,這樣的壓力還不足以給飛艇充氣。

  來調理一下這個壓力計吧!左邊手邊有個昇降機開關,它是依照蒸氣壓力的工作的,而它昇降到不同的高度又能細微的改變壓力值。正中的牆上有四個閥門。轉動閥門可以開合噴嘴而改變壓力值,在目前的位置轉動一次它可以改變10個刻度左右。而隨著昇降機高度的改變,轉動閥門改變的壓力值也有差別。最右邊的閥門是壞的,在底層它無法工作,只有在空中時纔可以調節。

  正確的方法是:

  首先將兩個冒氣的噴嘴關閉,左轉,向右扳動開關使昇降機昇起一個高度。把已經被衝開的四個噴嘴全部關閉,再次向右拉動開關昇高。現在已經到頂了,壓力計的指針應該正好在紅藍兩色的交界處。現在僅僅把最右邊的噴嘴關閉,向左拉動開關下降高度。穩定以後,所有的噴嘴都自動關閉了。把左邊的兩個噴嘴打開,再下降到底層,再把左邊的三個閥門都打開,你會看到指針完美的指在了紅線上。

  往左走一步出昇降機,扳動右邊的充氣閥門,終於可以給飛艇充氣了。(如果壓力調節失敗,扳動閥門後管子會漏氣。)膨脹的飛艇掙脫了繩索的束縛,衝向前方,可是被機庫的大門給擋住了。往前走過棧橋,回到高處。左轉沿著乾道往回走,記得電梯的電力也恢復吧?在分歧點左轉過去乘電梯,來到底下一層。來到通道盡頭扳開關,機庫的門開啟,飛艇終於衝了出來,而它並不會任意飄移,沿著既定的軌道滑到我們身邊。

  過去坐上飛艇,拉開關使它開始滑行,經過一段提心吊膽的旅程,越過壯觀的水力發電站,飛艇停靠在新的平臺邊。那裡只有一個拉杆,扳動它,你看到了什麼?!那座石堡竟然連根拔起,停在了半空裡!而紛亂的石屑組成了一個圖案,但是在這個角度是看不清楚的。過去再乘上飛艇,開動它,這次它在石堡邊靠岸。石堡的門閃著綠光,可以進去了。

  從中央的圓孔下去,俯矙下面,這就是我們要找的徽記!找紙筆描畫下來。抬頭點擊面前的熱點,從彈出的魔法書回到J'nanin世界。

  出來已經在觀象臺了。到中央欄杆的缺口處,把剛纔描畫的徽記放在左邊的藍色容器裡,它會自動築出一個徽記的模型來Saavedro恰當的露面了,他總算守信,把盛著書冊的籠子上昇了一點,可是我們仍然那拿不到它。

  插曲一

  現在我們去找通向第二個時空的大門。

  從電梯間來到外面,記得當初尋找綠色反射鏡的路徑嗎?沿著這條路走,經過紫色和黃色的反射鏡往下走,經過一個吊橋,來到島中央,右邊的象牙建築就是通向Edanna的入口,但是現在還沒有辦法過去。從腳邊的梯子下去,來到一片長著地衣的岩石上,注意到一側的岩壁上長滿了蕨類植物,而岩石一角長著一棵碩大的黃色花朵。到花跟前,原來花的方向可以控制。仔細的調節它,你可以聽到不同方向上水聲的大小是不同的。

  沿著梯子下到地面,前面就是溫室,踩著岸邊的大石頭到房子右邊去,在盡頭有一個動物的巢穴,按一下上面的石球,受驚的小家伙就想逃跑,可顯然它十分怕水,露個頭就回去了。把右邊水裡的一棵植物壓扁,再唬它出來,小『兔子』踩著植物過去,吃起岸邊的蕨類植物來。注意它發出叫聲的時候,植物就會極度膨脹。這真是個好消息!回到黃色的喇叭花那裡,調節花的指向,當可以清晰的聽到叫聲時,回頭看看那些蕨類,它們果然沒有辜負我們的希望。

  回到上面,踩著膨脹的蕨類過去開門,按照觀象臺裡得到的數值調整面板,走進Edanna。(從外到內的位置是:10:30到12:00之間,7:30到9:00之間,6點,7點。)





2006-6-9 11:49 PM
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第三篇章 Edanna:自然時代

  大自然是復雜的。雖然Edanna風景如畫,可是場景卻十分的繁雜,在這裡冒險要有十二分的細心和耐心纔行呢!

  往左邊看,那裡有一朵紅色的花。過去調查一下,原來花蕊是一面透鏡,從這裡可以看到我們最後離開Edanna時的時空書。沿右邊的路走下去,在盡頭可以看到一棵巨大的、螺旋形的植物,踩著螺旋的葉面上去,來到頂層。往右邊走,快到盡頭時聽見鳥叫,回頭會看到一只大鳥凌空飛了過去。現在回到螺旋花的旁邊,到左邊去,從旁邊的花蕊透鏡那裡觀察,看到那只艷麗的鳥正在給雛鳥喂食。注意一下鳥巢下面的遠處,被很多根須環繞起來,發散黃光的地方,Edanna的徽記就在那裡。

  轉身往前走,在盡頭往右邊可以看到巨大的螺旋花裡伸出一根導管,紮在一汪白色液體裡,這是它營養的來源。從旁邊石洞出去,往左邊走,看到大鳥又出去覓食了。而前方也有一棵巨大的螺旋花,由於沒有營養的來源,已經打蔫了。不過旁邊正好有一個巨大的甜瓜,我們可以在這裡想想辦法。

  沿著石路上山去,見到陽光後,可以看到前方的綠色植物。過去刺激一下它底部的花苞,讓它的枝葉挺拔起來。右邊原來被遮蔽的區域現出了時空書,如果想要的話可以從這裡回J'nanin。往左邊過去,那裡長著一棵向日葵,撥動它的花蕊,同樣可以當透鏡來用,而且透鏡中心可以反射太陽光。現在把透鏡的中心對准左邊的大甜瓜,等一會兒……哈!甜瓜破裂了。有了它汁液的滋養,螺旋花復蘇了。

  下山,回到螺旋花那裡,沿著它的葉面下到底部。只有唯一的路走,前進,來到一個粉紅色的水池前。水裡有一條電鰭魚,它果然名不虛傳,不時在旁邊花朵的根須上痛下殺手。我們在後面還可以看到它的妙用。現在左轉,順石徑走下去來到底部,往右看到綠色的區域裡躺著一個前端長刺的球囊。動一下帶刺的一端,它會迅速的膨脹起來,可以看到電鰭魚也被傳送到這裡來了。

  轉過身,走進發著黃光的區域,地上可以拾到Saavedro的日志。往右邊進入通道,往前走,這裡的結構似乎很復雜,見到岔路就走右邊就對了,經過一座長著地衣和蕨類植物的橋,往前進入石頭通道。一直往右轉上坡,來到一朵內部發著黃光的大花苞前。按一下它的底部,這個天然的電燈打開了,卷曲的葉子也舒展開來。

  走到葉子尖上,抬頭可以看見空中的一條藤蔓,把它拉下來,往右前方的岩石蕩過去,那裡有一個白色的捕獸器。往右,按動岩石邊的曲柄使捕獸器昇起來。你一定注意到捕獸器的右邊有一根長滿了粉紅色果實的枝條,到近前去,搖動枝條,掉下一枚果子來。推一下果子,讓它沿著石頭的痕跡滾動一個距離。回到曲柄跟前,從前方黑暗的通道滑下去。

  我們正在在前面經過的石頭通道裡,往右邊前進,回到鋪開的葉子上。往捕獸器的方向上看過去,那只有神奇叫聲的『兔子』又出現了!現在,用來飄蕩的藤蔓在左邊,而右邊近處可以看見一個機關。拉下它,受驚的兔子驚嘯著跑過橋去,由於聲音的作用,橋塌了。

  現在到葉子的尖上,重新抓住藤蔓,這一次徑直向前蕩過去,落到另一條石頭通道上。左邊又有一個『電燈』,如果打開它讓葉子鋪橋,可以回到前面探索過的區域去。我們還是沿著右邊的石路下去,走到底下的分歧點左轉,會看到先前的鳥媽媽被困住了。看看這個奇怪的陷阱,你應該很眼熟——它和Saavedro書桌上的捕蠅器是一個道理的,我們要用足夠的電力去刺激它,纔可以使鳥媽媽掙脫。那自然要在電鰭魚身上下功夫了。

  回到分歧點,走另一條路下去,進入發黃色光的通道。往前可以看見一幅壁畫,中心的人物又是Atrus那兩個不爭氣的兒子,而作者顯然是Saavedro了。注意到畫的右下角又有一個球囊,動一下它把電鰭魚傳送過來。現在畫的旁邊有兩條路,背對壁畫,我們走左邊那條。沿路往右邊下去,最後來到一塊綠色巨石旁,仔細觀察石塊的右邊,那裡也有一個球囊,按動它的一端,可憐的電鰭魚最終被輸送到這裡了。借著紅色的光線,看到膨脹的球囊正好帖在捕鳥陷阱濃密的觸須上。接下來我們要用足夠強的光線來引爆它。

  回到壁畫那裡,走右邊的一條路下去,很快可以看見路兩邊各有一朵很大的白色蘭花,我們標記左邊的那一朵為B,右邊帖在牆上的那一朵為C。到蘭花B的背後去,調整它的透鏡,水平往左轉可以看到一片卷曲起來的樹葉——因為它的旁邊沒有『電燈』照耀著。退出透鏡的視角,右轉前進,走到石路的盡頭,在左邊可以看見一朵蘭花(標記為A),有充足的光線照耀著這裡。到蘭花A的後面去,把它也當成透鏡來用。轉動鏡頭到最左邊,讓透鏡中心的反射光剛好打在蘭花B上。回到蘭花B,調整透鏡對准先前的樹葉,很快它就打開了。

  再回到壁畫附近,重新走下左邊的通道,經過電鰭魚,從綠色的巨石底下鑽過去,往右轉走到底,剛纔打開的葉子就在這裡。走過樹葉通道,往右沿著腐朽的木頭爬上去,可以看到前方一段中空的圓木破了個口子。到缺口裡去(標記為E),右邊是一個通道,轉身看仔細一點,在左邊偏上的地方也是一個通道。先沿右邊上坡,來到平臺上。這裡有一棵向日葵,它正對著電鰭魚的方向。左邊高處有蘭花D,從右邊的臺階上去,可以繞到它後面。進入透鏡的視角,雖然還沒有光線反射過來,我們還是要使透鏡的中心對准下面的向日葵,這很重要。

  現在已經接近解決了!原路回到蘭花A,往右邊調節透鏡的方向,使它對准蘭花C……看到了嗎?電鰭魚發揮了作用,鳥媽媽得救了。

  調整蘭花的方向,讓它重新指向B,這樣就保證了樹葉通道可以暢通。回到壁畫那裡,走左邊通道下去,經過電鰭魚和綠色巨石,再走過展開的樹葉去,來到腐朽圓木的破損處,進入左上方的通道。

  出來往右走到盡頭,沿藤蔓蕩下去。現在面前有兩條路,從右邊上坡去可以返回上層。那我們走左邊,左轉進入一片藍色的森林,可以看到前方的巨型豆莢。沿著左邊的石徑一直往上走,最後來到一朵巨大的蘭花前。調整方向,使透鏡的中心對准豆莢頂部伸出的兩條觸須。現在沿石徑返回,向下點擊7次,往右看,沿通道進入新的區域,這裡也有一個巨大的豆莢。

  你一定注意到豆莢是完全打開的,而且它的觸須上招惹了很多昆蟲。沿右邊石路走到盡頭,這裡有個手形的植物,觸摸一下,讓它的枝乾樹立起來,遮蔽陽光。轉身返回去,這時豆莢已經完全關閉了,可那些昆蟲還是揮之不去。沿石徑下到底部去,注意到前方有一段藍色的根莖,一頭還開著一個圓孔。到那裡去,注意到左邊長著一個紅色的『蘑菇』,過去碰一下,它發出了令人作嘔的氣體。這倒是個啟發!從右邊往豆莢的方向走過去,沿路看到很多這樣的『蘑菇』,而最大的一只就長在豆莢邊上。過去觸摸它,它發出漫天的氣體,終於把飛蟲趕跑了。

  回到藍色的根莖前,從圓孔進去,一路前進,可以拾到更多Saavedro的日志。到盡頭往上爬,最後就會看到豆莢的觸須了。由於我們用蘭花照亮了這裡,飛蟲們都聚過來了。好了,轉過身觸摸枝乾的底部……哇!覓食的大鳥聽到響聲飛過來了,好好體驗一段驚險刺激的旅程吧!

  等大鳥回巢,點擊一下屏幕的左下角,坐『滑梯』下去。停下來看見Edanna的徽記,趕快描畫下來,從前方不遠處的時空書返回J'nanin。

  插曲二

  同樣把Edanna的徽記放在藍色的容器裡,前方的籠子已經打開,我們還差最後一個徽記就可以大功告成了。

  還記得游戲開始時的石鼓機關嗎?我們曾經在那裡進入了存放Amateria之書的房間,只是無法跨越那道深淵。現在回到控制石鼓機關的地方,在控制臺上按左、左、右、右的步驟調整石鼓,你會看到石鼓直接撞進了房間裡。回到上層,從圓井下去,到房間裡,現在可以跨越到對面了。在面板上調整棋子,打開通向Amateria的時空隧道。(從外到內的位置是:10:30到12:00之間,3:00到4:30之間,6點,9點。)





2006-6-9 11:50 PM
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舞姬 (任性小公主)
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  第4樓    
第四篇章 Amateria:動力時代

  本章首先要修復被Saavedro破壞的三個滾球裝置。

  我們在一個涼亭開始。右邊可以看到小島的中心建築,涼亭邊有一個六角形面板,上面有13個按鈕,目前還不知道應該怎麼使用。我們身後有梯子延伸下去,可以走上海上的棧橋。可是我們的旅程最好從正前方的吊橋開始,走過橋到另一個涼亭裡,走進山洞。裡面有石頭的燈柱在照明,繞到燈柱後面,沿臺階下去,直到一個三岔路口前,路口上正好有一個燈柱。

  走右邊可以看到一架電梯,過去乘上它上昇,來到戶外。前面右邊有一個巨大的杠杆機構,下面的軌道上有一個巨型齒輪。而左邊可以看到一個橘紅色的球,調查它,看到球的主體是木質的,只有1/8體積上有一塊藍綠色的水晶。記得Saavedro溫室裡的平衡裝置麼?如果以1/8木球的重量為單位1,應該知道,這個球的的重量為11。回電梯裡,在旁邊岩石上有新的日志。坐電梯下去,往右回分歧點,右轉走上海邊的棧道,最後來到一片沼澤地,凹地中的水泛著綠色的熒光。遠處又看見了杠杆機構,復習一下你的物理學知識,我們准備解決它。

  往前在路右邊有控制臺,過去拉動左側的拉杆昇高它。控制板左側的拉杆用來改變齒輪的位置,拉一下右側的豎直拉杆觀察『冰球』在軌道上的運動。然後降下控制臺,沿海邊的小路走到頭,進入機械底部的房間。中央是一個權重的裝置,旁邊有很多球的分割塊。現在把兩個木塊和一個金屬塊移動到中央的半球上(按住鼠標一直拖動),這個半球的重量應該是22了。(1個金屬球=4個水晶球=16個木球。)

  現在回控制臺,把齒輪挪到最左邊,拉右側拉杆,看到冰球已經順利的通過的杠杆機構。這時控制臺關閉了,看到蓋子上黃色包圍的六角形圖案。

  回到先前乘電梯的地方,沿著通道走下去,經過一幅壁畫,往前走上礁石。注意頭上的軌道,在經過第一個軌道時爬上去(向天上點擊兩次)。沿著軌道轉轉,發現每條軌道遠端都有一道音障,音障邊的短軌道上有一個時鍾。正確調節時間,可以使冰球通過時按順序暫時關閉音障。但是現在時鍾的順序混亂了,我們來調節它。

  從我們上軌道的地方走到軌道的交叉點,徑直前進,調節拐彎處的時鍾為10:00。然後想象球的運行軌道,按這個路線走,依次調節碰到的時鍾為12:00、2:00、4:00和6:00。如果路線正確,我們最後調節的時鍾在一條往遠方巨石陣延伸的軌道上。

  好了,從爬上軌道的地方返回,經過壁畫,注意到左邊的石壁上有梯子。爬上去,沿著軌道走下去,看到中心建築旁邊的控制臺。過去操縱它,一切順利的話,它的蓋子也會關閉,看到蓋子上藍色包圍的六角形圖案。

  現在回到本章開始處的涼亭,從左邊的梯子爬下去,走過曲折的棧橋,可以看到右邊長滿青苔的巨石陣。沿著石陣邊的路走,在將要經過的時候向右看,那裡有個柵欄門。

  推門進去,這裡有第三個控制臺。昇高它,前方出現了一個新的謎題。注意一下控制板,底部有三個紅色的小棒,隨便把它插在上面的圓形面板的孔洞裡,拉中間的拉杆觀察一下紅色棒的作用。可以發現每轉到最底部,紅色的棒就會阻隔面板的運動,而相應的海上的轉輪裝置會做出拋擲冰球的舉動,但球不是被擊碎就是掉進海裡。

  我們讓它做一次完美的運動吧:在左邊面板,把棒插在12:00以及2:00;右邊面板則插在10:00的位置。現在拉控制杆,冰球已經暢通無阻了,看見關閉的蓋子上的圖案,這次它是綠色包圍的。

  好了,回到涼亭,到旁邊的六角形面板按照剛纔得到的三個圖案依次輸入,通向中心建築的橋接通了。

  過去開門,走到建築的中心去,坐到椅子上可以看Saavedro的影象。再看看四周,建築物裡淨是雜亂的軌道,難道沒有別的出路了?抬頭看天,點擊一下手形就會昇上去,我們來到了剛纔發射冰球的地方,在這裡能清楚的看到四周的軌道結構。一邊有一個面板,它前方的海裡正有一個標志紅色的軌道還不能正常運轉。

  研究一下面板,它上面標志了中心建築裡的軌道結構,我們必須把它整理好。原則是:冰球從正方形的對角線方向進入,沿軌道在其他邊的正中滾出,再從相應顏色的對角線進入,最後使球滾進頂部中央的紅色入口。(我們以A?I的字母標記九個格子,那麼依次調整的是:BCEEGHI。)然後看看頭頂,按下藍色的那個按鈕,如果你拼對了,那麼一定有一段超酷的旅程了!

   

  A B C

D E F

G H I

 

穩定下來以後,描畫下徽記,從前方的時空書返回觀象臺。在藍色容器裡使用徽記,現在可以進入前方的魔法書了。

  第五篇章 Narayan

  觀察一下房間裡面,右邊是一牆紅色的繡帷。往前上臺階,左邊有一個奇怪的電力裝置。左邊遠端有同樣的一個裝置,它們中間有一個拉杆。啟動一下這些裝置,發現沒有動力。

  往右到外面登上梯子,Saavedro出現了,他說了一通瘋話,只有最後的那一句在啟發我們,需要尋找一個平穩離開Narayan的途徑。等他走掉,往右轉看見地上的紅色拉杆,扳動它,回到下面動力已經恢復了。

  到那兩個裝置間的拉杆那裡,扳動到左邊,啟動左邊臺階邊的電力裝置。裡面有三個圓,上面有電路連接,對比一下繡帷上的圖案,要使它們通電當然要輸入前面去過的三個時代的徽記,但是我們得到的徽記是殘缺的——這裡每個時代需要四個徽記組合,而我們只有兩個。

  注意繡帷上每個符號是和一個單詞相對應的,而在游戲開始時得到的Atrus日志裡,就有和這三個時代相對應的單詞,它們是用黑體標出的,具體是:

  Voltaic:Energy、Powers、Future、Motion

  Edanna:Nature、Encourages、Mutual、Dependence

  Amateria:Dynamic、Forces、Spur、Change

  好了,對照著繡帷上的圖案,(最好找紙筆)把它描畫下來。到那個裝置跟前去,上面的圓形對應的Edanna,下面左邊是Amateria,右邊是Voltaic。按圖依次連接導線(注意每組四個圖案的排列位置),完成後電路就接通了。這時旁邊冰封的門打開了,可以看見外面的飛船。

  現在到中間把拉杆扳到右邊,到右邊電力裝置前打開它,裡面一樣要輸入四個符號,而與之對應的單詞在Atrus日志的倒數第二頁上,它們是Balanced、 Systems、Stimulate和Civilization。到繡帷跟前對照,只能找到Civilization的符號。不要急,從剛纔開啟的門出去,下樓梯進門,其他的三個符號都在樓下的這些掛毯上。在門邊上有回Tomahna的魔法書,取得它。回到樓上,在裝置上輸入符號,Saavedro回來了!

  謝幕

  存個盤再進行下一步吧!游戲在這裡會出現多種的結局。以下列出了筆者所打出是結局。事實上每種結局裡都還有細微的差別。如果有興趣的話,你可以嘗試更多的選擇。

  結局一:不要理會Saavedro,直接從魔法書回Tomahna。這顯然有悖我們的初衷,Atrus也只能表示深深的遺憾。你可以嘗試在剛取得Tomahna時空書的時候返回Tomahna,不過那樣的結局更慘。

  結局二:Saavedro正在外面徘徊,到它跟前去談判。如果你站的久了,Saavedro會直接過來用錘子把你敲死。如果在他撲過來之前逃回屋子裡,再出去,Saavedro則會用Releeshan之書當凶器的。當然你可以嘗試回屋子裡,再第三次出去,可是不會有第四次了……

  結局三:從右邊上樓去,把開始時打開的動力開關關掉,Saavedro被困在外面了。如果你有憐憫之心的話把開關再打開,看看Saavedro會乾什麼。

  結局四:關掉動力開關後下來,到電力裝置中間的拉杆那裡,扳它到右邊,不理Saavedro直接上樓,再開啟動力……怎麼?Saavedro竟然把書扔了!

  結局五:這應該是最完美的:先去樓上關掉動力開關,再下來到裝置中間的拉杆那裡,扳它到右邊。然後到冰門旁邊的籬笆邊,看著Saavedro,他為了自由終於同意用Releeshan之書做交換了。現在回去開啟動力,感恩的Saavedro乘著飛船飄然而去。

  好了,回到Tomahna給滿身煙灰的Atrus交差吧。我們絞盡腦汁的努力不就是為了這一天麼?





2006-6-9 11:50 PM
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  第5樓    
好像蠻有趣呢~

    我還是比較喜歡恐怖的背景音樂^^


  攻略很詳細呢^^ 感謝





罪惡之靈,;`- 慰罪的你受盡誘惑...能忍耐麼??
2007-6-19 09:29 AM
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